4.0 數位展覽產業的現況與未來趨勢 (Embracing the Digital-Exhibition Industry 4.0) 服務機關:台北城市科技大學 姓名職稱:唐珮君 助理教授 派赴國家:德國 (科隆) 出國期間:104 年 6 月 21 日至 7 月 1日 報告日期:104 年 9 月 14 日 摘要 UFI 以「擁抱 4.0 數位展覽產業」作為今年舉辦工作研討會的主題,探討以「工業 4.0」的技術為基礎建構的「物聯網」世界,對會展產業已經發生何種改變。他山之石可以攻錯,站在巨人的肩膀上可以看得更高更遠。三天的會期有學 術界揭示會展科技邁向數位時代不可逆的趨勢,有實務界專家現身說法分享科技 在會展實務上的運用,有策略專家的耳提面命提醒以目標對象規劃內容,更有珍貴的業界學界相互交流學習的機會。 本文從課程內容、與業者交流與分享、科隆展館考察、科隆大學參訪等部分 摘要提出觀察心得與建議。整體而言,科技為人所用之餘仍須考慮目標的設定與達成。當今科技軟硬體十分發達,以科技呈現的內容反而更需深思熟慮的擘畫。 而讓人較為憂慮的貼心創意,應該回歸被服務者的需求與感受。以展覽業而言, 參考意見的對象應該包括被服務的參展商、訪客及工作夥伴。至於年輕世代使用科技熟悉的程度遠大於前幾世代,如何提升其動機、擴大活動參與,不僅是一般 產業該重視的消費者心理,扮演產業櫥窗的會展業者更需要走在前面,為產業創 造最大的行銷價值。 關鍵詞:UFI、數位科技、工業 4.0、物聯網、大數據。 壹、目的 數位科技引領時代文明的進步,工業 4.0 (Industry 4.0)或謂第四次工業革命,統合了技術、銷售與產品體驗,以智慧整合感控系統(Cyber-Physical System, CPS)及物聯網(Internet of Things, IoT)技術為基礎,將客戶與商業夥伴整合進商業流程及價值流程中,因而大大提昇了電子裝置及資訊技術(IT)在工業 3.0 時期工 業製造自動化的能力。而網站(指第一代 Web 1.0)也從最早需要經常更新的靜態 HTML 到.com 時代已經導入動態概念;進入 Web 2.0 時代,網路社群、網路應 用程式、社群網站、部落格、維基百科等,可以把網站當作交易平台;Web 3.0 更進而有 10M 的頻寬、個人的入口網站可提供偏好服務、將網際網路轉化為資料庫、有類似人類的方式思辨網路等特點。各行各業在這一波工業革命的浪潮 上,紛紛綻放應有的璀璨遠景。 然而「4.0 數位產業」之於展覽產業究竟有何影響?對於關注展覽發展的研 究者而言,是無可迴避的重要課題。執全球展覽牛耳的國際展覽協會(UFI),多 年來致力於提升展覽業界專業服務水準,強化從業人員素質與能力,今年則以「擁 抱 4.0 數位展覽產業」(Embracing the Digital -- Exhibition Industry 4.0)為主題,鄭重揭示展覽產業與數位科技唇齒相依的關係。筆者奉准於 6 月 24 日至 26 日出席國際展覽協會(UFI)與德國科隆大學共同舉辦之第七屆貿易展覽管理會議課程 (7th International Summer University for Trade Fair Management),會議在科隆展覽 館舉行,內容介紹會展產業的科技新趨勢,認識何謂「4.0 數位展覽產業」,以 及探討其如何運用於會展產業。本次會議之重要價值在於:展覽先進科技的導入可提升專業展覽素質,而透過世界各國頂尖展覽企業之經驗交流與分享,可作為 我國會展產業發展他山之石。 貳、考察內容 此行出國考察不僅參與貿易展管理會議課程,更於會後自行安排參訪科隆大 學會展科系,以便進一步落實參訪學習目的。因此,不但在三天的課程中與世界頂尖的展覽業者交流,吸收最先進的會展新知,筆者忝為會展教育工作者,同時 藉機向展覽大國學習人才培育的經驗。 因此本次出國考察報告分為:課程內容、交流與分享、展館考察、學校參訪 等部分,分述於後。 一、課程內容摘要 (課程講義請參閱附件) 本次課程內容分為十一項議題,包括: 議題一、展覽業大趨勢(Exhibition Industry Megatrends) 主講人:Paul Woodward, UFI--The Global Association of the Exhibition Industry, Paris Paul Woodward 主講人背景介紹: Mr. Paul Woodward 為 UFI 的董事總經理(Managing Director),在未進入 UFI 之前,服務於香港(現亞洲博 聞展覽有限公司,UBM ASIA)已有超過 500 件商業活 動、媒體公關、策略制定等諮商經驗,此次課程將首 先揭櫫數位科技型塑全球會展產業的大趨勢,並提出 其對未來發展之洞見。 Woodward 認為,當其他產業已經大量使用科技轉型,改寫規範之際,當前 仍有許多會議與展覽仍墨守 20 年前甚至更久遠的成規,不知改變。「訂價結構」 (pricing structure)仍是許多公司的牢不可破的鐵律,殊不知善用科技將為我們帶 來豐厚「錢途」與「前途」。綜觀未來展覽的主要趨勢(key trend for exhibitions) 有四:全球化(globalisation)、數位化/下個世代(digitalisation/next generation)、管 理社群(managing community)與永續成長( sustainable growth)。 Woodward 指出,未來展覽產業成功的因素(future success factors),在於可預期的改變(anticipated change),包括: (一)將參加者納入參與(engage participants), 1.活動更個人化 personalise events)。 2.提供更豐富的經驗:貼近年輕世代、讓活動體驗獨一無二、與展商、訪客及供 應商共創美好。 3.讓參加者全年參與:關鍵在於讓社群成員感受 ─擁有∥(ownership),社交媒體是 發揮社群參與成員最具潛力、最有影響力的主要因素。 (二)新的訂價模式(new pricing models), 1.數位時代對於生態自然保護的議題更加重視。 2.奢華、特裝的氣派將不再是訂價的主流考量。 (三)活動的新觀感(the look and feel of events) 1.改變傳統方格式的場地規劃。 2.以訪客需求為主的展區規劃。 3.更小、更親和的活動設計。 (四)內容取勝(focus on content) 1.整合內容(Integrating content),善用觀眾的腦力為活動加值(use the combined brain power of the whole audience to add value)。 2.坐而言不如起而行(Thought leadership is easy to say but hard to do in an imaginative way)。 3.數位內容的新選項(New options in digital content):產業數位化而非個人數位化 (Bring in industry digital content),3D 列印科技改變活動進行方式(3D printing can transform what happens at your events)。 因此在規劃就展覽內容時,要能認清訪客要的是甚麼? (一)資訊(information),尤其是線上(online)無法取得的。 (二)經驗(experiences),讓活動融入各種感官體驗(the event engages all senses) (三)娛樂(entertainment)。 (四)接觸(contacts)。工作上的人脈(the network at work),以及真實的社交媒體 (REAL social media)。 此外,物聯網時代的來臨,群眾外包(Crowdsourcing)。讓大眾網絡包攬工作任務, 已然是新生產組織形式。 另外,在數位時代,展覽產業沒有顯著的存在威脅,所以儘管對數位科技帶 來的操作面好處接受很快,但對如何結合科技的下一步策略卻反應遲緩。然而, 從實體的電視事業、展覽館、展覽公司、國營的貿易發展局,到虛擬的網站媒體、社交媒體、網購商城、搜尋引擎,在在都可能是展覽業競爭對手。 至於科技的下一波是甚麼? Woodward引阿里巴巴總裁馬雲說過的話作為結論:「數據科技時代已然來臨,而且即將超越資訊科技時代。數據科技強調的是 透明、資訊分享,實現許多過去作不到的事。」(─The era of Data Technology is here and it will surpass the Information Technology era. The DT era is about transparency, sharing of information and enabling others∥) 議題二、破壞性的數位變革(Disruptive Digital Transformation) 主講人:Prof. Dr. Detlef Schoder, University of Cologne, Cologne Prof. Dr. Detlef Schoder 主講人背景介紹: Prof. Dr. Detlef Schoder 是科隆大學資訊管理與傳播 經濟兩科系教授、系主任,為多家專業行銷雜誌撰 寫。此外,他也是德國眾議院及歐盟執行委員會的電 子商務顧問,並取得多項 IT 媒體應用之專利。從他 的專業背景提出的破壞性的數位變革,深具說服力。 Schoder 直指數位變革有以下幾個的主要趨勢:(1) 萬事萬物快速商品化 (Rapid Commoditization of Everything),(2)以商業模式為基礎的資訊正在崛起 (Rise of Information Based Business Models),(3)新的典範是對數據的親近、存取 與掌握(New Paradigm of Access & Control of Data),(4)商業情報與分析(Business Intelligence and Analytics),(5)與數位文化的連結程度(Connectivity and Digital Culture)以及(6) 即時經濟(Real Time Economy)。而其中第三個趨勢,知名的 Google, Apple, Facebook 等箇中好手,已在各行各業引領風騷。 最後,Schoder 指出,造成組織內數位變革阻礙(inhibitors)的因素依序為: (1)覺得不急(no ─burning platform∥/no sense of urgency),佔 39%; (2)資金不足(not enough money),佔 33%; (3)資訊科技的建置受限(limitation of IT systems),佔 30%; (4)角色與責任不清(roles and responsibilities are not clear),佔 28%; (5)缺乏遠見(lack of vision),佔 28%; (6)商業案件情勢未明(unclear business case),佔 27%; (7)業務單位各行其是(business units implementing independently in silos),24%; (8)企業文化對改革漫不經心(culture not amenable to change),佔 19%; (9)欠缺領導技巧(lack of leadership skills),佔 16%; (10)常規性的顧慮(regulatory concerns),佔 9%。 企業須及早認清有哪些內部存在的問題並予以克服,才能順利迎接數位時代帶來的利益。 議題三、科技對媒體業價值鏈的影響(The Impact of Information Technology on the Value Chain in the Media Industry) 主講人:Prof. Dr. Michel Clement, University of Hamburg, Hamburg Prof. Dr. Michel Clement 主講人背景介紹: Prof. Dr. Michel Clement 為荷裔德籍學者,現為漢 堡大學行銷研究所的媒體與行銷講座,專擅於娛樂 媒體管理、新科技與顧客關係管理等領域。Clement 跨足產、學兩界,諮商、輔導經驗豐富,在智庫服 務期間,曾參與審查同儕網絡、裝置、電視與代理 科技及投資諮商(peer-to-peer networks, devices, TV, agent technologies, and venture consulting)等工作。 本次課程將就其專長提出科技對媒體業價值鏈的影響。 資訊科技的發達,持續帶給各種產業市場重要的改變,特別是跟數位科技進 化有關的商品。Clement 的研究顯示,由於消費者可以透過同儕分享,以低廉的代價短時間內取得數位商品,因此數位商品的線上零售往往必須與同質商品 (如:音樂、電子書下載)在市場上廝殺。此外,同業惡性競爭、盜版情況猖獗, 助長非法販售管道的孳生,也嚴重侵害智慧財產。拜科技發達之賜,產業界出現掠食者(predator),致使數位商品的線上銷售管理,必須面對此種「掠食性的商業 模式」(predator business model)的挑釁,資訊科技也嚴重衝擊媒體產業的價值鏈,特別是這些掠食者多為風險投資者(venture capitalist, VCs),對於掠食傳統產業更 不會心慈手軟,而這種情況一直以來都是勢不可逆,產業必須及早覺察、籌謀良策、審慎以對。 議題四、數位達爾文主義– 商業模式與品牌的寧靜出擊(Digital Darwinism – The Silent Attack on your Business Model and your Brand) 主講人:Karl-Heinz Land, Neuland, Cologne Karl-Heinz Land 主講人背景介紹: Mr. Karl-Heinz Land 係知名的趨勢專家,曾被 「時代」(TIME)雜誌及「世界經濟論壇」 (World Economic Forum)票選為科技先驅。 Land 致力於研究「顛覆性技術」(disruptive technologies)及其對社會與經濟的影響達 25 年之久,在其新作中鼓勵企業勇敢迎接大數 據、雲端與行動通訊時代的蒞臨。 迎接數位變革紀元來臨,Land 呼籲企業深切體認環境變遷、非變不可的必 要,從而檢視自己在產業及市場的地位。為達成此目標,他提出「數位就緒指數」 (Digital Readyness Index, DRI)與「數位成熟檢核」(Digital Maturity Check, DMC) 兩種模式。前者著重的是企業從策略、領導、人事、文化、操作、產品、科技、管理(strategy, leadership, people, culture, operations, product, technology, governance)等八個面向導入數位作法,作好準備;後者是分析、檢視企業各部門 實施數位化後的成熟度。 2012 年 MIT Sloan 針對 400 家企業所作的研究報告「數位利益」(The Digital Advantage)指出,年營業額(turnover)增加 9%以上,更有 26%以上的企業顯著獲 利(significantly more profitable),平均公司價值(higher company value)成長 12%。 網路世界有 75%的內容是使用者賦予的,企業的口碑亦然。但儘管科技如何演進,經濟法則始終不變,因此,加強自有的或顧客產生(owned or customer generated)內容,可以突破過去對數位環境限制的窠臼,進而開創新視野、新範疇,而內容與議題所產生的價值,則可透過財務數據來評量。因此,這是個「數 位聰明」(digitally clever)的時代,面對它只有適應它,否則就等著被淘汰(adapt or die)。這就是 Land 所謂「數位達爾文主義」(Digital Darwinism)一場優勝劣敗、 自然淘汰的企業寧靜革命。 議題五、開放革新的平台(Open Innovation Platform) 主講人:Stefan Rummel, Messe Munchen, Munich Stefan Rummel 主講人背景介紹: Mr. Stefan Rummel 於慕尼黑展館(Messe Munchen)擔任策略長(Chief Strategy Officer)之 職,在此之前已有 15 年以上國際的媒體、娛樂、 商展等經驗,對於如何制訂的數位策略加強顧客 管理、增進展館營收,有慷慨的分享。 在迎向數位未來的當今社會,如何提供更新、更好、附加利益高的服務,強化顧客關係服務與管理,幾乎每個展覽公司無不竭盡所能去實現。Rummel 揭櫫 慕尼黑展館(Messe Munchen)2016 年策略推出的「開放式創新案」(Open Innovation Case)加以說明其數位革新管理(digital innovation management)的作法。此個案充 分展現數位功能,包括:從應用到支付,重新設計顧客關係流程(redesign our existing customer processes from application to billing)、重新界定行銷與銷售體系 (redefine our marketing & sales system)、為顧客發展出新的服務與商業模式 (develop new services & business models for our customers)。 以顧客為主的流程設計,首需蒐集點子 (idea sourcing)、了解-觀察-界定 (understand, observe, define)、形塑化(prototype),最後推出前還要經過一番測試 (test)。其中,創新點子的關鍵成功因素有:積極解決問題的跨領域團隊(active and interdisciplinary solver community with scientist, engineers, industry professionals, lead user, etc.)、成效卓著的團隊管理(successful community management)、立場中 立的交流平台(neutral platform for all seeker companies, even if they are competitors)、高度可信(high credibility)。 Rummel 特別以該館成功推動的國際運動用品展(ISPO)為例,該展導入「開 放式創新」的作法,贏得 70%訪客重視商品創新、63%訪客有合作創新商品開發 的意願、80%網購達人從中獲得最新運動資訊。因此,ISPO 與目標顧客共創商 品(co-creation)、從顧客回饋獲得產品測試的結果(product testing),最後用技術解 決問題或迎向新挑戰(technology scouting)。 議題六、行動行銷的典範(Mobile marketing) 主講人:Walter .S. Yeh, Taiwan External Trade Development Council (TAITRA),Taipei Walter .S. Yeh 主講人背景介紹: 葉明水先生(Walter .S. Yeh),從事外貿推廣工作 30 餘 年,現任中華民國對外貿易發展協會副秘書長,中華民 國展覽公會理事長,2010 年上海世博會台灣館負責人, 由外貿協會主辦之「台北國際電腦展」(Computex Taipei) 榮獲 UFI 頒發 2014 年最佳行銷獎(Marketing Awards), 今年特地受 UFI 之邀到場分享「台北國際電腦展」如何 實踐「行動行銷」。 隨著資料的探勘與運用在網路行銷扮演中要的角色日漸重要,一位有前瞻思 考與眼界的行銷人,需要能結合印刷、社交、行動及網站等多項工具提供品牌經驗,創造宣傳效果、達到行銷目的。行動裝置的應用(mobile application)與電子 商務的崛起,大大增添虛擬(線上)與實體(離線)展覽的實力。為了引領此股風潮以滿足市場需求,全球通訊科技展的領導品牌:COMPUTEX TAIPEI率先在2014 年使用獨家研發的APP程式,創建組織團隊友善的工作環境,以及展商與訪客親切的交易平台,因而獲得該年UFI的最佳行銷獎。 展覽主辦單位外貿協會副秘書長,也是現任中華民國展覽公會理事長葉明水 在演講中分享使用通訊科技用於展覽行銷的成效。他表示,在此項國際大展中台灣導入優勢的資訊科技,運用先進(nifty)的短程無線通訊技術,在訪客靠近目標地點即可就地立即發揮蒐集(collecting)資料、定位(positioning / navigating)訪客人 口統計屬性的通訊功能(Near Field Communication, N